虚幻4游戏开发_4_导入fbx和编辑_虚幻4怎么导入模型 🚀
虚幻引擎4(UE4)是一款功能强大的游戏开发工具,它为开发者们提供了丰富的资源和便捷的操作流程。今天,我们将一起探索如何在虚幻4中导入FBX模型,并进行初步的编辑。🎨
首先,确保你的模型已经保存为FBX格式。这一步非常重要,因为UE4主要支持这种格式的导入。接着,打开你的项目,点击"内容浏览器",找到你想放置模型的位置。然后,右键选择"导入到[文件夹名]",在弹出的窗口中找到你的FBX文件并打开。此时,UE4会自动识别并加载模型。🔍
接下来是模型的编辑阶段。在内容浏览器中选中你的模型,然后在顶部菜单栏点击"编辑"。这里你可以调整模型的位置、旋转角度以及缩放比例,以适应你的游戏场景。🛠️
最后,别忘了保存你的工作,以便在后续的设计中能够轻松调用。恭喜你,现在已经成功地将一个FBX模型导入到UE4中,并进行了基础的编辑!🎉
通过以上步骤,即使是游戏开发的新手也能快速上手,享受创造的乐趣。希望这篇指南对你有所帮助!📚
虚幻引擎 游戏开发 FBX导入
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